2018年12月29日土曜日

カウントダウンダイブ!

年が明けるまで浮上しないという企画





次回は時雨・夕立をメインにしたものをやる予定。
その他のリクエストも内容を思いついたものからやっていきます


・パーティクルの別撮りと合成

エフェクトや背景の関係でうまくパーティクルが撮れない場合、パーティクルのみを別撮りし、普通に撮影した動画に合成するとよさそう。

MMD側の操作:
撮りたいパーティクル以外は非表示、メニューバー「背景」から「背景黒化」にチェックを入れて撮影。

AviUtl側の操作:
パーティクル動画を読み込んで「アルファチャンネルを読み込む」にチェック

2018年12月23日日曜日

プレゼント

贈り物は眠ってからだ





BGMなしVer


・ガラス越しだと泡が表示されない問題

PMXの半透明材質を通すとパーティクルが表示されない模様。
他の方の作品では表示されているものあるので、環境依存なのだろうか。

とりあえずの回避策:
1.PMXEを使ってモデルの半透明材質のみをxファイルにエクスポートし、元モデルからは半透明材質を削除。
2.MMD上での表示順で、パーティクルを表示するxファイルを先、半透明材質のxファイルを後にする。

PMXとxでは表示順を細かく設定できないのが原因なので、xで統一して表示順を設定できるようにするということ。

2018年12月16日日曜日

洞窟トラップ

「洞窟スタート」の続き




暗くした方が洞窟っぽいけど、何やってるか分かりにくくなるジレンマ。


・カメラボーンの活用

移動するモデルを映すには、カメラを対象の「全ての親」にボーン追従させればよいのだが、「全ての親」の角度が初期値から変更されている状態だと、カメラの回転がよく分からない挙動になり、うまく操作できなくなる。

解決法としては、何らかのカメラボーンを使用すること。
今回使用したのはDrumaster氏の「カメラ用IKボーン」

カメラボーンの外部親を対象モデルの「全ての親」にすると、対象の移動・方向転換に追従して撮影でき、撮影する向き・範囲の調節もやりやすい。

また、移動には追従するが、方向転換には追従しないようにするには、対象モデルに下記のボーンを追加し、それをカメラボーンの外部親とすればよい。

1.「全ての親」を複製して適当にリネーム
2.作成したボーンの親を「全ての親」に
3.作成したボーンへ、「全ての親」からの回転付与「-1」

2018年12月9日日曜日

お寝ぼけろーちゃん

そんな所で寝てると溺るよ?



某きりたん水責め動画を見て、音の入れ方を思いつきました。


モーフと音声の連動

1.連動させたいモーフのモーションデータを保存

  • 今回は泡発生・停止を制御するモーフを対象とした


2.作成されたVMDファイルをCSVファイルに変換

  • 変換ツールは「MID2Motion」を使用しているが、若干ハードル高め
  • お手軽なのは「VMDConverterGraphical」あたり


3.CSVファイルを元に、EXOファイル(AviUtlのエクスポートファイル)を生成

  •  表計算ソフトのマクロでEXOファイルの書式に沿ったテキストファイルを作成し、拡張子を「.exo」にする。書式については割愛
  •  EXOファイルの音声部分の「start」と「end」にそれぞれ泡発生フレーム・泡停止フレームを記入。単位はフレームなので、30fpsの動画ならCSVファイルから取ってきた数値をそのまま記入してOK


4.作成したEXOファイルをAviUtlにインポート

2018年12月2日日曜日

負けず嫌い

不正はなかった。



外部親の変更をスムーズに行う方法
1.外部親を変更する前のフレームに、対象ボーンを登録
2.「外部親登録」を行う際、「フレーム登録」もクリック


2018年11月27日火曜日

洞窟スタート

VRゲームを始めたら初期位置を洞窟にされた模様。
ところで、これ本当にVRゲーム?




今回の腕モーションは腕IKと腕IK親を使用して作成。
イメージは下の図のような感じ。


自然な動きにするには結構調整が必要。
通常の腕ボーンよりは楽に作れる気がする。

2018年11月17日土曜日

水草パニック

ピンチのときこそ冷静に。




ヒクヒクモーフのアップデート

・お腹をZ方向にへこませる動きは、正面からみると動きが見えづらい。
そこで、わき腹をX方向にへこませる動きを追加すると良い感じに。

・お腹とは逆の操作を胸部に行うことで、胸部をふくらませるモーフを追加可能。
 さらに、胸ボーンを上に向けるボーンモーフを作り、グループモーフにまとめるとよい。


今回の動画は動きが激しいので、上記モーフの効果が分かりにくいかも。
使用例としては、以前投稿した「はりつけ」が分かりやすいと思う。

2018年11月10日土曜日

ふぃあーふぁくたー

ボタンを押すと箱が開いて脱出できます。
ボタンを押すまでの時間が長い人が勝ち。


2018年11月4日日曜日

深く深く

「まだいける」はもう危ない。

いろいろ試したところ、音入れに挫折。
その過程でモデルのいる水深を表示する手段を獲得。

2018年10月21日日曜日

ひきこもり2

ハサミって必要なときに限ってどこに置いたか分からなくなるよね


2018年10月17日水曜日