2019年6月29日土曜日

ダイナミックアプネア

あいむおーけー




通常画質版






Googleドライブの調子が悪いらしく、高画質版はまだ投稿できてません。
→1日置いたら直りました。

2019年6月21日金曜日

観覧車

1周に3分程かかります



通常画質版



MME「口元の泡」(ラテ氏)の改造:
 ・泡がモデルの移動に追従するようになります。
 ・移動するモデルに泡を吐かせるときに効果的な改造です。
 ・「Mouse_for.fx」を改変します。


1.41行目あたりに2行追加

//減衰力(空気抵抗)
float Air = 1;
//モデルの回転に追従するかフラグ
#define LOCAL_ROTATE = TRUE;
   ↓

//減衰力(空気抵抗)
float Air = 1.5;
//モデルの移動の影響度(1.0~)
float Tgt = 2;
//モデルの回転に追従するかフラグ
#define LOCAL_ROTATE = TRUE;


2.48行目あたりに2行追加

//ちょっとわかる人向け

//ターゲットモーフ 任意で変更とかすると良いと思うの
   ↓

//ちょっとわかる人向け
//追従するボーンを指定
float4x4 tgt_matrix : CONTROLOBJECT < string name = TGT_MODEL;string item = "センター";>;
//ターゲットモーフ 任意で変更とかすると良いと思うの


3.298行目あたりを3行書き換え

   base_pos.xyz += pow(t,2)*Grv*scaling*0.1;
   pos += base_pos.xyz;
   ↓

   pos += base_pos.xyz*pow(t,Tgt);
   pos += tgt_matrix[3].xyz*(1-pow(t,Tgt));
   pos += pow(t,2)*Grv*scaling*0.1;