あんだーうぉーたーMMD
2018年12月29日土曜日
カウントダウンダイブ!
年が明けるまで浮上しないという企画
次回は時雨・夕立をメインにしたものをやる予定。
その他のリクエストも内容を思いついたものからやっていきます
・パーティクルの別撮りと合成
エフェクトや背景の関係でうまくパーティクルが撮れない場合、パーティクルのみを別撮りし、普通に撮影した動画に合成するとよさそう。
MMD側の操作:
撮りたいパーティクル以外は非表示、メニューバー「背景」から「背景黒化」にチェックを入れて撮影。
AviUtl側の操作:
パーティクル動画を読み込んで「アルファチャンネルを読み込む」にチェック
2018年12月23日日曜日
プレゼント
贈り物は眠ってからだ
BGMなしVer
・ガラス越しだと泡が表示されない問題
PMXの半透明材質を通すとパーティクルが表示されない模様。
他の方の作品では表示されているものあるので、環境依存なのだろうか。
とりあえずの回避策:
1.PMXEを使ってモデルの半透明材質のみをxファイルにエクスポートし、元モデルからは半透明材質を削除。
2.MMD上での表示順で、パーティクルを表示するxファイルを先、半透明材質のxファイルを後にする。
PMXとxでは表示順を細かく設定できないのが原因なので、xで統一して表示順を設定できるようにするということ。
2018年12月16日日曜日
洞窟トラップ
「洞窟スタート」の続き
暗くした方が洞窟っぽいけど、何やってるか分かりにくくなるジレンマ。
・カメラボーンの活用
移動するモデルを映すには、カメラを対象の「全ての親」にボーン追従させればよいのだが、「全ての親」の角度が初期値から変更されている状態だと、カメラの回転がよく分からない挙動になり、うまく操作できなくなる。
解決法としては、何らかのカメラボーンを使用すること。
今回使用したのはDrumaster氏の「カメラ用IKボーン」
カメラボーンの外部親を対象モデルの「全ての親」にすると、対象の移動・方向転換に追従して撮影でき、撮影する向き・範囲の調節もやりやすい。
また、移動には追従するが、方向転換には追従しないようにするには、対象モデルに下記のボーンを追加し、それをカメラボーンの外部親とすればよい。
1.「全ての親」を複製して適当にリネーム
2.作成したボーンの親を「全ての親」に
3.作成したボーンへ、「全ての親」からの回転付与「-1」
2018年12月9日日曜日
お寝ぼけろーちゃん
そんな所で寝てると溺るよ?
某きりたん水責め動画を見て、音の入れ方を思いつきました。
モーフと音声の連動
1.連動させたいモーフのモーションデータを保存
今回は泡発生・停止を制御するモーフを対象とした
2.作成されたVMDファイルをCSVファイルに変換
変換ツールは「MID2Motion」を使用しているが、若干ハードル高め
お手軽なのは「VMDConverterGraphical」あたり
3.CSVファイルを元に、EXOファイル(AviUtlのエクスポートファイル)を生成
表計算ソフトのマクロでEXOファイルの書式に沿ったテキストファイルを作成し、拡張子を「.exo」にする。書式については割愛
EXOファイルの音声部分の「start」と「end」にそれぞれ泡発生フレーム・泡停止フレームを記入。単位はフレームなので、30fpsの動画ならCSVファイルから取ってきた数値をそのまま記入してOK
4.作成したEXOファイルをAviUtlにインポート
2018年12月2日日曜日
負けず嫌い
不正はなかった。
外部親の変更をスムーズに行う方法
1.外部親を変更する前のフレームに、対象ボーンを登録
2.「外部親登録」を行う際、「フレーム登録」もクリック
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