遠い水面
・パーティクルの別撮りと合成 その2
前回のパーティクル別撮りでは、モデルに隠れて見えないはずの部分まで表示されてしまうので、その修正方法
MMD側の操作:
モデルを非表示ではなく、針金P氏のシェーダ「Silhouette2」を適用。
Silhouette2.fxをメモ帳で開き、「#define UseTex 0」の 0 を 1 に変えるとモデルが黒化される。
MMDの「表示」にある「エッジ太さ」を0にする。
「背景」→「背景を黒化」にチェックを入れて撮影。
AviUtl側の操作:
パーティクル動画を読み込み、「アルファチャンネルを読み込む」にチェックを入れる。
フィルタ「カラーキー」を適用し、「キー色の取得」を選択して黒化したモデル部分をクリック。
パーティクルが黒っぽくなるので、フィルタ「色調補正」で修正。