2018年12月9日日曜日

お寝ぼけろーちゃん

そんな所で寝てると溺るよ?



某きりたん水責め動画を見て、音の入れ方を思いつきました。


モーフと音声の連動

1.連動させたいモーフのモーションデータを保存

  • 今回は泡発生・停止を制御するモーフを対象とした


2.作成されたVMDファイルをCSVファイルに変換

  • 変換ツールは「MID2Motion」を使用しているが、若干ハードル高め
  • お手軽なのは「VMDConverterGraphical」あたり


3.CSVファイルを元に、EXOファイル(AviUtlのエクスポートファイル)を生成

  •  表計算ソフトのマクロでEXOファイルの書式に沿ったテキストファイルを作成し、拡張子を「.exo」にする。書式については割愛
  •  EXOファイルの音声部分の「start」と「end」にそれぞれ泡発生フレーム・泡停止フレームを記入。単位はフレームなので、30fpsの動画ならCSVファイルから取ってきた数値をそのまま記入してOK


4.作成したEXOファイルをAviUtlにインポート

2018年12月2日日曜日

負けず嫌い

不正はなかった。



外部親の変更をスムーズに行う方法
1.外部親を変更する前のフレームに、対象ボーンを登録
2.「外部親登録」を行う際、「フレーム登録」もクリック


2018年11月27日火曜日

洞窟スタート

VRゲームを始めたら初期位置を洞窟にされた模様。
ところで、これ本当にVRゲーム?




今回の腕モーションは腕IKと腕IK親を使用して作成。
イメージは下の図のような感じ。


自然な動きにするには結構調整が必要。
通常の腕ボーンよりは楽に作れる気がする。

2018年11月17日土曜日

水草パニック

ピンチのときこそ冷静に。




ヒクヒクモーフのアップデート

・お腹をZ方向にへこませる動きは、正面からみると動きが見えづらい。
そこで、わき腹をX方向にへこませる動きを追加すると良い感じに。

・お腹とは逆の操作を胸部に行うことで、胸部をふくらませるモーフを追加可能。
 さらに、胸ボーンを上に向けるボーンモーフを作り、グループモーフにまとめるとよい。


今回の動画は動きが激しいので、上記モーフの効果が分かりにくいかも。
使用例としては、以前投稿した「はりつけ」が分かりやすいと思う。

2018年11月10日土曜日

ふぃあーふぁくたー

ボタンを押すと箱が開いて脱出できます。
ボタンを押すまでの時間が長い人が勝ち。


2018年11月4日日曜日

深く深く

「まだいける」はもう危ない。

いろいろ試したところ、音入れに挫折。
その過程でモデルのいる水深を表示する手段を獲得。

2018年10月21日日曜日

ひきこもり2

ハサミって必要なときに限ってどこに置いたか分からなくなるよね